Itens

Arsenal de ItensÀ medida que o jogo avança, você acumula Ouro para gastar em itens poderosos que melhoram o desempenho do seu campeão nos Campos da Justiça. Itens fornecem todo tipo de bônus, tais como movimentação mais rápida, dano melhorado, durabilidade aumentada, recarga de habilidade reduzida etc. É possível comprar itens da loja perto da plataforma do invocador onde você surge no início do jogo.

Filtro de Itens
Ataque
Defesa
Misc
Magia
Nome Efeitos primários Efeitos Secundários Feito de Forma Custo
A Sedenta por Sangue
A Sedenta por Sangue
+80 de Dano de Ataque Passivo �NICO: +20% de Roubo de Vida Passivo �NICO: Seus ataques b�sicos agora podem lhe sobrecurar. A Vida em excesso fica armazenada como um escudo que pode bloquear 50-350 de dano, com base no n�vel do campe�o. Esse escudo se esvai lentamente caso n�o cause ou receba dano nos �ltimos 25 segundos. (Dano de Ataque adicional � qualquer Dano de Ataque proveniente de efeitos, itens e talentos) Cetro Vampírico Espada G. p. C. Espada Longa Custo Total:
3700
Abatedora
Abatedora
+7 de Dano de Ataque. +3 de Vida ao contato. Passivo ÚNICO: Abater uma tropa concede 1 de ouro adicional. Abater 100 tropas concede 300 de ouro adicional imediatamente e desativa esse efeito passivo. Custo Total:
350
Abraço de Seraph
Abraço de Seraph
+1000 de Mana +80 de Poder de Habilidade +10 de Regeneração de Mana por 5 segundos Passivo ÚNICO - Perspicácia: Concede Poder de Habilidade igual a 3% da Mana máxima. Ativo ÚNICO - Escudo de Mana: Consome 20% de sua Mana atual para criar um escudo por 3 segundos que absorve dano igual a 150 mais a quantia de Mana consumida (120 segundos de tempo de recarga). (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.) Lágrima da Deusa Varinha Explosiva Custo Total:
0
Adaga
Adaga
+12% de Velocidade de Ataque Arco Recurvo Dan�arina Fantasma Estilha�o de Kircheis Ferrão Furac�o de Runaan Grevas do Berserker Lanterna de Wriggle Limite da Razão Zelo Custo Total:
300
Alfanje das Águas de Sentina
Alfanje das Águas de Sentina
+25 de Dano de Ataque +10% de Roubo de Vida Ativo ÚNICO: Causa 100 de dano mágico e reduz a Velocidade de Movimento do campeão alvo em 25% por 2 segundos (90 segundos de tempo de recarga). Cetro Vampírico Espada Longa Espada do Rei Destru�do Pistola Laminar Hextec Custo Total:
1500
Alteração Ocular
Alteração Ocular
Nível 9 ou superior necessário para aprimorar. Altera o Amuleto Lente Detectora: +Aumento no raio de detecção. +O efeito de varredura lhe segue por 10 segundos. -Alcance de conjuração reduzido a zero. Lente Detectora (Amuleto) Custo Total:
0
Alteração Vidente
Alteração Vidente
Nível 9 ou superior necessário para aprimorar Altera o amuleto Totem Vigilante +Aumenta drasticamente o alcance de conjuração (+650%). +Duração infinita e não conta no limite total de sentinelas. +60% de Redução do tempo de Recarga. -A sentinela é visível, frágil e não pode ser alvejada por aliados. -Não pode armazenar cargas. Totem Vigilante (Amuleto) Custo Total:
0
Ampulheta de Zhonya
Ampulheta de Zhonya
+70 de Poder de Habilidade +50 de Armadura + 10% de Redução do Tempo de Recarga Ativo ÚNICO - Estase: Seu campeão se torna invulnerável e inalvejável por 2,5 segundos, mas incapaz de se mover, atacar, conjurar feitiços ou usar itens durante este tempo (120 segundos de tempo de recarga). Armaguarda da Caçadora Códex Demoníaco Custo Total:
2900
Amuleto da Fada
Amuleto da Fada
+25% de Regeneração de Mana Base C�lice da Harmonia �dolo Proibido Lágrima da Deusa Pedra Espiritual Custo Total:
125
Analisador Arcano
Analisador Arcano
+225 de Vida +20% de Redução do Tempo de Recarga +25 de Armadura +250 de Mana Passivo ÚNICO - Detecção de Armadilhas: Armadilhas inimigas invisíveis próximas são reveladas. Ativo ÚNICO: Uma névoa detectora de invisibilidade concede visão na área alvo por 5 segundos, revelando campeões inimigos que entrarem nela por 3 segundos (60 segundos de tempo de recarga). Gema Ardente Prote��o Glacial Custo Total:
2130
Anel de Doran
Anel de Doran
+60 de Vida. +15 de Poder de Habilidade. +50% de Regenera��o de Mana base. O retorno de Mana ao abater tropas agora é ÚNICO. Custo Total:
400
Anel do Garimpeiro
Anel do Garimpeiro
+40 de Poder de Habilidade +10 de Regeneração de Mana Passivo ÚNICO - Garimpo: +200 de Vida (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.) Custo Total:
950
Anjo Guardi�o
Anjo Guardi�o
+ 40 de Dano de Ataque + 30 de Armadura Passivo �NICO: Ao receber dano letal, restaura 50% de Vida base e 30% de Mana máxima após 4 segundos de Estase (300 segundos de Tempo de Recarga). Couraça de Pano Espada G. p. C. Custo Total:
2400
Arco Recurvo
Arco Recurvo
+25% de Velocidade de Ataque Passivo Unico: Causa 15 de Dano Físico ao contato Adaga Espada do Rei Destru�do Faca do Rastreador - Devorador Lâmina do Perseguidor - Devorador Limite da Razão L�mina da F�ria de Guinsoo Sabre de Batalha - Devorador Custo Total:
1000
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos
+100 de Armadura Passivo ÚNICO: Devolve 15% do dano recebido (antes da redução pelas defesas) como dano mágico ao ser atingido por ataques básicos ao atacante. Causa 0,25 de sua Armadura adicional como dano ao alvo. Cota de Malha Couraça de Pano Custo Total:
2350
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog
+800 de Vida +200% de Regenera��o de Vida Base +10% de Redu��o do Tempo de Recarga Passivo �NICO - Cora��o de Warmog: Restaura 5% de sua Vida m�xima por segundo se n�o for recebido dano por 6 segundos. Voc� s� ter� Cora��o de Warmog caso tenha ao menos 2750 pontos de Vida m�xima. Dano causado por tropas coloca Coração de Warmog em apenas 3 segundos de Tempo de Recarga. Braçadeira Cristalina Cinto do Gigante Gema Ardente Custo Total:
2850
Armadura Sangrenta do Suserano
Armadura Sangrenta do Suserano
+800 de Vida +100% de Regeneração de Vida Base Passivo ÚNICO: Recupera 300 pontos de Vida ao longo de 5 segundos a cada abate ou assistência de campeão. Braçadeira Cristalina Cinto do Gigante Custo Total:
2500
Armaguarda da Caçadora
Armaguarda da Caçadora
+30 de Armadura +20 de Poder de Habilidade Passivo ÚNICO: Abater uma unidade concede 0,5 de Armadura e Poder de Habilidade bônus. Este bônus se acumula até 30 vezes. Couraça de Pano Tomo Amplificador Ampulheta de Zhonya Chapéu Mágico de Wooglet Lâmina Enfeitiçada Moonflair Custo Total:
1160
Asser��o da Rainha G�lida
Asser��o da Rainha G�lida
+60 de Poder de Habilidade +50% de Regenera��o de Mana base +10% de Redu��o do Tempo de Recarga +2 unidades de Ouro por 10 segundos Passivo �NICO - Tributo: Habilidades e ataques b�sicos contra campe�es ou estruturas causam 15 de dano adicional e concedem 15 un. de Ouro. Isto pode ocorrer at� tr�s vezes a cada 30 segundos. ativo �NICO: Invoca 2 fantasmas g�lidos por 6 segundos que buscam campe�es inimigos pr�ximos. Os fantasmas revelam inimigos ao contato e reduzem sua Velocidade de Movimento em 40% por 4 segundos (60 s de Tempo de Recarga). Códex Demoníaco Presas G�lidas Custo Total:
2200
Aumento: Gravidade
Aumento: Gravidade
+3 de Poder de Habilidade por nível +200 de Mana +10% de Redução do Tempo de Recarga +5 de Regeneração de Mana por 5 segundos Habilidade Aprimorada: Campo Gravítico tem 30% de alcance de conjuração adicional. Custo Total:
1000
Aumento: Morte
Aumento: Morte
+3 de Poder de Habilidade por nível +45 de Poder de Habilidade Habilidade Aprimorada: Raio da Morte incendeia inimigos, causando 30% de dano mágico adicional ao longo de 4 segundos. Custo Total:
1000
Aumento: Poder
Aumento: Poder
+3 de Poder de Habilidade por nível +220 de Vida +6 de Regeneração de Vida por 5 segundos Habilidade Aprimorada: Transferência de Poder aumenta a Velocidade de Movimento de Viktor em 30% por 3 segundos. Custo Total:
1000
Bandana de Mercúrio
Bandana de Mercúrio
+30 de Resistência Mágica Ativo ÚNICO - Mercúrio:Remove todos os efeitos negativos de controle de grupo (90 segundos de tempo de recarga). Manto Anula-Magia Cimitarra Mercurial Custo Total:
1300
Bastão das Eras
Bastão das Eras
+300 de Vida +300 de Mana +60 de Poder de Habilidade Passivo: Concede +20 de Vida, +10 de Mana e +2 de Poder de Habilidade por acúmulo (máx.: +200 de Vida, +200 de Mana e +20 de Poder de Habilidade). Concede 1 acúmulo por minuto (máx.: 10 acúmulos). Passivo ÚNICO - Passivo ÚNICO - 15% do dano recebido de campeões é ganho como Mana. Gastar Mana restaura como Vida 25% da Mana gasta, até o máximo de 25 por conjuração (feitiços de alternar curam por até 25 por segundo). Catalisador das Eras Varinha Explosiva Custo Total:
2700
Bastão das Eras (Crystal Scar)
Bastão das Eras (Crystal Scar)
+450 de Vida +450 de Mana +60 de Poder de Habilidade Passivo: Concede +20 de Vida, +20 de Mana e +2 de Poder de Habilidade por acúmulo (máx.: +200 de Vida, +200 de Mana e +20 de Poder de Habilidade). Concede 1 acúmulo a cada 40 segundos (máx.: 10 acúmulos). Passivo ÚNICO - Recompensa da Bravura: Ao subir de nível, restaura 150 de Vida e 200 de Mana ao longo de 8 segundos. Catalisador das Eras Varinha Explosiva Custo Total:
2800
Bastão Desnecessariamente Grande
Bastão Desnecessariamente Grande
+60 de Poder de Habilidade Cajado do Arcanjo Capuz da Morte de Rabadon Chapéu Mágico de Wooglet Eco de Luden Custo Total:
1250
Berrante do Guardião
Berrante do Guardião
+150 de Vida +20 de Regeneração de Vida Base por 5 segundos Passivo ÚNICO: Conjurações inimigas reduzem o tempo de recarga de Grito de Guerra em 1 segundo. Ativo ÚNICO: - Grito de Guerra: Recebe 30% de Velocidade de Movimento, 20 de Armadura e 20 de Resistência Mágica por 3 segundos. 25 segundos de tempo de recarga. Cristal de Rubi Pérola do Rejuvenescimento Custo Total:
950
Botas da Mobilidade
Botas da Mobilidade
Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +25 de Velocidade de Movimento. Aumenta para +115 de Velocidade de Movimento caso fique fora de combate por 5 segundos. (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.) Custo Total:
900
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez
Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +55 de Velocidade de Movimento Passivo ÚNICO - Resistir Lentidão: Efeitos de redução da Velocidade de Movimento são reduzidos em 25%. Botas da Velocidade Custo Total:
900
Botas da Velocidade
Botas da Velocidade
Limitado a 1. Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +25 de Velocidade de Movimento Botas da Rapidez Botas Ionianas da Lucidez Grevas do Berserker Passos de Mercúrio Sapatos do Feiticeiro Tabi Ninja Custo Total:
300
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez
Passivo ÚNICO: +15% de Redução do Tempo de Recarga. Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento. Passivo ÚNICO: Reduz o Tempo de Recarga de Feitiços de Invocador em 10% Botas da Velocidade Custo Total:
900
Braçadeira Cristalina
Braçadeira Cristalina
+200 de Vida +50% de Regeneração de Vida Base Cristal de Rubi Pérola do Rejuvenescimento Armadura de Warmog Armadura Sangrenta do Suserano Gl�ria �ntegra Redenção Custo Total:
650
Braçadeira de Targon
Braçadeira de Targon
+175 de Vida. +50% de Regeneração de Vida base. +2 un. de ouro a cada 10 segundos. Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo-a-corpo executam tropas com menos de 200 + (10 x nível) de Vida. O abate de uma tropa cura o campeão aliado mais próximo em 40 de Vida e lhe concede o Ouro do abate. Estes efeitos exigem a presença de um campeão aliado. Recarrega a cada 30 segundos. Máx.: 3 cargas. Limite de 1 item de Acúmulo de Ouro Escudo Relicário Face da Montanha Olho do Equin�cio Custo Total:
865
Brasa de Bami
Brasa de Bami
+280 de Vida Imolar - Causa 5 (+1 por nível de campeão) de Dano Mágico a inimigos próximos. Causa 50% de dano adicional a tropas e monstros. Cristal de Rubi Capa de Fogo Solar Faca do Rastreador - Tit� Ardente L�mina do Perseguidor - Tit� Ardente Sabre de Batalha - Tit� Ardente Custo Total:
1100
Cadinho de Mikael
Cadinho de Mikael
+40 de Resist�ncia M�gica +100% de Regenera��o de Mana Base +10% de Redu��o do Tempo de Recarga O aumento no seu atributo de % de Regeneração de Mana base também aumenta a % de Regeneração de Vida base na mesma quantidade. Ativo ÚNICO: Purifica os atordoamentos, enraizamentos, provocações, medos, silêncios e lentidões em um Campeão aliado e concede imunidade a redução de velocidade por 2 segundos (120 segundos de Tempo de Recarga). Purificar um efeito com sucesso usando o ativo também concede ao alvo 40% de Velocidade de Movimento por 2 segundos. O ativo não possui mais tempo de percurso. C�lice da Harmonia �dolo Proibido Custo Total:
2100
Cajado do Arcanjo
Cajado do Arcanjo
+250 de Mana +80 de Poder de Habilidade Passivo ÚNICO - Perspicácia: Concede Poder de Habilidade igual a 3% da Mana máxima. Reembolsa 25% da Mana gasta. Passivo ÚNICO - Carga de Mana: Concede +8 de Mana máxima (máx.: +750 de Mana) para cada feitiço conjurado e Mana gastada (ocorre até 2 vezes a cada 8 segundos). Transforma-se em Abraço de Seraph ao acumular +750 de Mana. Bastão Desnecessariamente Grande Lágrima da Deusa Custo Total:
3100
Cajado do Vazio
Cajado do Vazio
+80 de Poder de Habilidade Passivo ÚNICO: Dano mágico ignora 35% da Resistência Mágica do alvo (é aplicado antes de Penetração Mágica). Tomo Amplificador Varinha Explosiva Custo Total:
2650
Canh�o Fumegante
Canh�o Fumegante
+30% de velocidade de Ataque +30% de Chance de Acerto Cr�tico +5% de Velocidade de Movimento Passivo: Movimentar-se e atacar deixar� um dos ataques Energizado. Passivo �NICO - Canh�o Flamejante: Seus ataques Energizados recebem 35% de alcance adicional (+150 de alcance m�ximo) e causam 50~120 de Dano M�gico adicional (com base no n�vel) ao contato. Ataques energizados n�o funcionam em estruturas. Estilha�o de Kircheis Zelo Custo Total:
2600
Capa da Agilidade
Capa da Agilidade
+20% de Chance de Acerto Crítico Colhedor de Ess�ncia Gume do Infinito Saqueadora do Lorde Van Damm Custo Total:
800
Capa de Fogo Solar
Capa de Fogo Solar
+425 de Vida +60 de Armadura Passivo �NICO: Causa 12-29 (+ n�vel do campe�o) de Dano M�gico por segundo a inimigos pr�ximos. Agora causa 200% de dano adicional a tropas e monstros. Brasa de Bami Cota de Malha Custo Total:
2900
Capa Negatron
Capa Negatron
+40 de Resistência Mágica Manto Anula-Magia Lâmina Enfeitiçada Moonflair Limite da Razão Mascara Abissal Placa Gargolítica Portal Zz'Rot Véu de Odyn Custo Total:
720
Capítulo Perdido
Capítulo Perdido
+ 25 de Poder de Habilidade + 300 de Mana Passivo ÚNICO - Restaura 20% de sua Mana máxima ao longo de 3 segundos ao subir de nível Cristal de Safira Tomo Amplificador Morellonomicon Custo Total:
900
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
+120 de Poder de Habilidade Passivo ÚNICO: Aumenta o Poder de Habilidade em 35%. Bastão Desnecessariamente Grande Tomo Amplificador Varinha Explosiva Custo Total:
3800
Capuz do Espectro
Capuz do Espectro
+250 de Vida +25 de Resist�ncia M�gica +150% de Regenera��o de Vida base Passivo �NICO: Concede 15 de Regenera��o de Vida a cada 5 segundos por at� 10 segundos ap�s receber dano de um campe�o inimigo. Cristal de Rubi Manto Anula-Magia Elmo Adaptativo Mascara Abissal Semblante Espiritual Custo Total:
1200
Carapaça do Vigia
Carapaça do Vigia
+40 de Armadura Passivo ÚNICO - Aço Gelado: Ao ser atingido por um ataque básico, reduzirá a Velocidade de Ataque do atacante em 10% por 1 segundo. (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.) Cota de Malha Cora��o Congelado Press�gio de Randuin Custo Total:
1000
Catalisador das Eras
Catalisador das Eras
+225 de Vida +300 de Mana Passivo ÚNICO - Passivo ÚNICO - 15% do dano recebido de campeões é ganho como Mana. Gastar Mana restaura como Vida 20% da Mana gasta, até o máximo de 15 por conjuração (feitiços de alternar curam por 15 por segundo). Cristal de Rubi Cristal de Safira Bastão das Eras Bastão das Eras (Crystal Scar) Hextec GLP-800 Véu de Odyn Custo Total:
1100
Cetro de Cristal de Rylai
Cetro de Cristal de Rylai
+300 de Vida +75 de Poder de Habilidade Passivo �NICO: Causar dano com habilidades reduz a Velocidade de Movimento do alvo em 20% por 1 segundo (40% de lentid�o para habilidades multi-alvo e dano-sobre-tempo). Cristal de Rubi Tomo Amplificador Varinha Explosiva Custo Total:
2600
Cetro Vampírico
Cetro Vampírico
+15 de Dano de Ataque +10% de Roubo de Vida Espada Longa A Sedenta por Sangue Alfanje das Águas de Sentina Cimitarra Mercurial Dan�a da Morte Hidra Raivosa Lâmina Sanguinária Custo Total:
900
Chamado do Carrasco
Chamado do Carrasco
+15 de Dano de Ataque. Passivo ÚNICO - Carrasco: Dano Físico inflinge Feridas Dolorosas em campeões inimigos por 3 segundos. Lembrete Mortal Custo Total:
800
Chapéu Mágico de Wooglet
Chapéu Mágico de Wooglet
+100 de Poder de Habilidade +45 de Armadura Passivo ÚNICO: Aumenta o Poder de Habilidade em 25% Ativo ÚNICO: Seu campeão se torna invulnerável e inalvejável por 2,5 segundos, mas é incapaz de se mover, atacar, conjurar feitiços ou usar itens durante este tempo (90 segundos de tempo de recarga). Armaguarda da Caçadora Bastão Desnecessariamente Grande Custo Total:
3500
Cimitarra Mercurial
Cimitarra Mercurial
+65 de Dano de Ataque +35 de Resistência Mágica +10% de Roubo de Vida. Ativo ÚNICO - Mercúrio: Remove todos os efeitos negativos de controle de grupo e também concede +50% de Velocidade de Movimento adicional por 1 segundo (90 segundos de Tempo de Recarga). Bandana de Mercúrio Cetro Vampírico Picareta Custo Total:
3600
Cintilação Etérea
Cintilação Etérea
+30 de Poder de Habilidade Passivo ÚNICO: +5% de Velocidade de Movimento Tomo Amplificador Eco de Luden Faca do Rastreador - Ecos Rúnicos Lâmina do Perseguidor - Ecos Rúnicos Perdição de Lich Sabre de Batalha - Ecos Rúnicos Tur�bulo Ardente Custo Total:
850
Cinto do Gigante
Cinto do Gigante
+380 de Vida Cristal de Rubi Armadura de Warmog Armadura Sangrenta do Suserano Coura�a do Defunto Malho Congelado Custo Total:
600
C�lice da Harmonia
C�lice da Harmonia
+30 de Resist�ncia M�gica +50% de Regenera��o de Mana Base Passivo ÚNICO: O aumento na % de Regeneração de Mana base agora também aumenta a % de Regeneração de Vida base na mesma quantidade. Amuleto da Fada Manto Anula-Magia Cadinho de Mikael Graal Profano de Athene Custo Total:
800
Códex Demoníaco
Códex Demoníaco
+30 de Poder de Habilidade Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga Tomo Amplificador Ampulheta de Zhonya Asser��o da Rainha G�lida Dente de Nashor Graal Profano de Athene Morellonomicon V�u da Banshee Custo Total:
900
Colar de Presas
Colar de Presas
Ativo ÚNICO - Totem de Presas Posiciona uma Sentinela Invisível com duração de 60 segundos (120 segundos de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 6 troféus. Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu. 3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto. 6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125. 12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5 segundos. 20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada. Custo Total:
0
Colhedor de Ess�ncia
Colhedor de Ess�ncia
+70% de Dano de Ataque. +20% de Chance de Acerto Cr�tico. Passivo �NICO: +10% de Redu��o do Tempo de Recarga. Passivo �NICO: Recebe at� 20% de redu��o do Tempo de Recarga adicional igual � sua Chance de Acerto Cr�tico de outras origens. Passivo �NICO: Acertos Cr�ticos restauram 3$ de sua reserva de Mana m�xima. Capa da Agilidade Espada G. p. C. Martelo de Geurra de Caufield Custo Total:
3400
Convergência de Zeke
Convergência de Zeke
+250 de Mana +60 de Armadura +30 de Resistência Mágica +10% de Redu��o do Tempo de Recarga Ativo �NICO: Prende-se ao aliado alvo. Isto remover� todos os outros Condu�tes em seu alvo (60 s de Tempo de Recarga). Passivo �NICO: Ao ficar dentre 1000 unidades de dist�ncia um do outro, voc� e seu aliado geram Cargas, acumulando at� 100 e com dura��o de 8 segundos. Atacar ou usar habilidades gera Cargas adicionais. Com o m�ximo de Cargas, causar dano consome todas elas para aumentar o Poder de Habilidade seu e de seu aliado em 20% e a Chance de Acerto Cr�tico em 50% por 5 segundos. �gide da Legi�o Prote��o Glacial Custo Total:
2400
Cora��o Congelado
Cora��o Congelado
+90 de Armadura +400 de Mana +20% de Redu��o do Tempo de Recarga Aura �NICA: Reduz a Velocidade de Ataque de campe�es inimigos em 15%. Carapaça do Vigia Prote��o Glacial Custo Total:
2700
Cota de Malha
Cota de Malha
+40 de Armadura Couraça de Pano Armadura de Espinhos Capa de Fogo Solar Carapaça do Vigia Coura�a do Defunto Juramento do Cavaleiro Placa Gargolítica Custo Total:
800
Couraça de Pano
Couraça de Pano
+15 de Armadura Anjo Guardi�o Armadura de Espinhos Armaguarda da Caçadora Cota de Malha �gide da Legi�o Manto de Rapina Prote��o Glacial Tabi Ninja Custo Total:
300
Coura�a do Defunto
Coura�a do Defunto
+425 de Vida +60 de Armadura Passivo �NICO - Destemido: Concede at� 60 de Velocidade de Movimento adicional. O Momentum decai rapidamente enquanto estiver sob efeitos de controle de grupo; decai lentamente sob lentid�o. Passivo �NICO - Golpe Destruidor: Ataques b�sicos descarregam todo o Momentum, causando 1 de Dano F�sico adicional para cada 2 pontos de Momentum. Se 100 ac�mulos forem descarregados, o dano � dobrado; se o ataque for corpo a corpo, o alto tamb�m sofrer� lentid�o de 50% (que decai ao longo de 1 segundo). Cinto do Gigante Cota de Malha Custo Total:
2900
Crepúsculo de Draktharr
Crepúsculo de Draktharr
+65 de Dano de Ataque Passivo ÚNICO: +20 de Velocidade de Movimento fora de combate Passivo ÚNICO: +15 de letalidade (a penetração nivela no nível 8) Passivo ÚNICO - Predador Noturno: Após deixar de ser visto por pelo menos 1 segundo, o seu próximo ataque básico causará 75 (+2 por letalidade) de Dano Verdadeiro ao contato. Passivo ÚNICO - Blecaute: Desarme sentinelas inimigas próximas por 8 segundos após ser localizado por uma (Tempo de Recarga de 90 segundos). Espada G. p. C. Punhal Serrilhado Custo Total:
3250
Cristal de Rubi
Cristal de Rubi
+150 de Vida Berrante do Guardião Braçadeira Cristalina Brasa de Bami Capuz do Espectro Catalisador das Eras Cetro de Cristal de Rylai Cinto do Gigante Fago Gema Ardente M�scara Assustadora Pedra da Visão Press�gio de Randuin Punho de Jaurim Rubi da Visão Custo Total:
400
Cristal de Safira
Cristal de Safira
+250 de Mana Capítulo Perdido Catalisador das Eras Fulgor Lágrima da Deusa Prote��o Glacial Custo Total:
350
Dan�a da Morte
Dan�a da Morte
+80 de Dano de Ataque +10% de Redu��o do Tempo de recarga Passivo �NICO: Causar Dano F�sico cura em 15% do dano causado. Esse efeito tem 33% de efic�cia para dano em �rea. Passivo �NICO: 30% do dano recebido � causado como efeito de Sangramento ao longo de 3 segundos. Cetro Vampírico Martelo de Geurra de Caufield Picareta Custo Total:
3400
Dan�arina Fantasma
Dan�arina Fantasma
+40% de Velocidade de Ataque. +30% de Chance de Acerto Cr�tico +5% de Velocidade de Movimento Passivo �NICO - Valsa Espectral: Enquanto dentre 500 unidades de um campe�o inimigo que voc� pode ver, 7% de velocidade de Movimento e voc� ignora colis�o com unidades. Passivo �NICO - Lamento: O �ltimo campe�o atingido causa 12% a menos de dano em voc� (o efeito se encerra ap�s 10 segundos sem receber golpes). Adaga Zelo Custo Total:
2600
Dente de Nashor
Dente de Nashor
+50% de Velocidade de Ataque +80 de Poder de Habilidade Passivo ÚNICO: +20% de Redução do Tempo de Recarga Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 15 (+15% do Poder de Habilidade) de dano mágico bônus ao contato. Códex Demoníaco Ferrão Custo Total:
3000
Eco de Luden
Eco de Luden
+100 de Poder de Habilidade +10% de Velocidade de Movimento Recebe cargas ao movimentar-se ou conjurar. Com 100 cargas, a próxima habilidade que atingir o inimigo gasta todas as cargas para causar 100 (+0,1 de Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional em até 4 alvos ao contato. Aplica efeitos de feitiço. Bastão Desnecessariamente Grande Cintilação Etérea Custo Total:
3200
Elixir da Feitiçaria
Elixir da Feitiçaria
+50 de Poder de Habilidade +15 de Regeneração de Mana a cada 5 segundos Efeito Feitiçaria por 3 minutos FEITIÇARIA: Atingir a um campeão ou torre causa 25 de Dano Verdadeiro adicional. Esse efeito tem um Tempo de Recarga de 5 segundos contra campeões, mas não contra torres. Custo Total:
500
Elixir da Ira
Elixir da Ira
+30 de Dano de Ataque Efeito Sede de Sangue por 3 minutos SEDE DE SANGUE: Causar Dano Físico a campeões cura com +15% do dano causado. Custo Total:
500
Elixir de Ferro
Elixir de Ferro
+300 de vida. +25% de Tenacidade +25% do Aumento de Tamanho. Efeito Caminho de Ferro por 3 minutos. Caminho de Ferro: Movimentar-se deixa um rastro que aumenta a velocidade de movimento de campões aliados em 15%. Custo Total:
500
Elmo Adaptativo
Elmo Adaptativo
+ 300 de Vida + 55 de Resistência Mágica + 100% de Regeneração de Vida Base + 10% de Redução do Tempo de Recarga PASSIVO ÚNICO:Sofrer Dano Mágico de uma habilidade ou efeito reduz todo o Dano Mágico subsequente causado pela mesma habilidade ou efeito em 15% por 4 segundos. Capuz do Espectro Manto Anula-Magia Pérola do Rejuvenescimento Custo Total:
2800
Encantamento: Ecos Rúnicos
Encantamento: Ecos Rúnicos
+60 de Poder de Habilidade +7% de Velocidade de Movimento Passivo Único: Eco - Recebe cargas ao mover-se ou conjurar. Com o máximo de cargas, a próxima habilidade que atingir o inimigo gasta todas as cargas para causar 60 (+0,10 de Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional em até 4 alvos. Esse efeito causa 250% de dano a Monstros Grandes. Atingir um Monstro Grande com esse efeito restaura 18% de sua Mana gasta. Custo Total:
2625
Encantamento: Guerreiro
Encantamento: Guerreiro
+45 de Dano de Ataque +10% de Redução do Tempo de Recarga +10 de Penetração de Armadura Custo Total:
2250
Encantamento: Navalha Sangrenta
Encantamento: Navalha Sangrenta
+50% de Velocidade de Ataque Passiva ÚNICA - O ataque básico causa 4% da vida máxima do alvo como dano físico adicional (máximo de 75 de dano vs tropas e monstros) Custo Total:
2625
Encantamento: Titã Ardente
Encantamento: Titã Ardente
+300 de Vida +25% de Dano adicional Passivo ÚNICO - Imolar: Causa 7 (+2 por nível do campeão) de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos). Causa 100% de dano adicional a monstros. Custo Total:
2250
Entropia
Entropia
+275 de Vida +55 de Dano de Ataque Passivo ÚNICO - Ira: Ataques básicos concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2 segundos ao contato. Abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2 segundos. Esta Velocidade de Movimento adicional é reduzida pela metade para campeões de longo alcance. Fago Picareta Custo Total:
2700
Escudo de Doran
Escudo de Doran
+80 de Vida +6 de Regenera��o de Vida por 5 segundos ESCUDADA: Ataques básicos causam +5 de dano ao contato a tropas. PASSIVO ÚNICO: Recupera 20 de Vida ao longo de 10 segundos após sofrer dano de um Campeão inimigo. Custo Total:
450
Escudo Relicário
Escudo Relicário
+75 de Vida +2 un. de ouro a cada 10 segundos Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo-a-corpo executam tropas com menos de 195 +(5 x nível) de Vida. O abate de uma tropa cura o campeão aliado mais próximo em 15 de Vida e lhe concede o Ouro do abate. Estes efeitos exigem a presença de um campeão aliado. Recarrega a cada 40 segundos. Máx.: 2 cargas. Limite de 1 item de Acúmulo de Ouro Braçadeira de Targon Custo Total:
365
Espada do Rei Destru�do
Espada do Rei Destru�do
+40 de Dano de Ataque +25% de Velocidade de Ataque +12% de Roubo de Vida Passivo �NICO: Ataques b�sicos causam 8% da Vida atual do alvo em Dano F�sico adicional (m�x.: 60 contra tropas e monstros) ao contato. Ativo �NICO: Causa 100 de Dano Mágico no alvo (m�n.: 100) como Dano F�sico, cura na mesma quantia, e rouba 25% da Velocidade de Movimento do alvo por 3 segundos (90 segundos de Tempo de Recarga). Alfanje das Águas de Sentina Arco Recurvo Custo Total:
3400
Espada G. p. C.
Espada G. p. C.
+40 de Dano de Ataque A Sedenta por Sangue Anjo Guardi�o Colhedor de Ess�ncia Crepúsculo de Draktharr Gume do Infinito Custo Total:
1300
Espada Longa
Espada Longa
+10 de Dano de Ataque A Sedenta por Sangue Alfanje das Águas de Sentina Cetro Vampírico Fago Hexdrinker �ltimo Sussurro Lanterna de Wriggle Machadinha Sinistra Manamune (Crystal Scar) Martelo de Geurra de Caufield Mata-Gigantes Punhal do Invasor Punhal Serrilhado Punho de Jaurim Sinal de Sterak Tiamat Custo Total:
350
Essência do Oráculo
Essência do Oráculo
Clique para Consumir: Concede detecção de unidades invisíveis. Unidades escondidas nas redondezas são indicadas por silhuetas vermelhas inalvejáveis, de forma semelhante à Lente Detectora. Custo Total:
300
Estilha�o de Kircheis
Estilha�o de Kircheis
+15% de velocidade de ataque. Passivo: Movimentar-se e atacar deixar� um dos ataques Energizados. Passivo �NICO - Golpe Energizado: Seus ataques Energizados causam 50 de Dano M�gico adicional ao contato. Adaga Canh�o Fumegante Faca de Statikk Custo Total:
800
Faca de Statikk
Faca de Statikk
+35% de Velocidade de Ataque +30% de Chance de Acerto Cr�tico +5% de Velocidade de Movimento Passivo: Movimentar-se e atacar deixar� um dos ataques Energizado. Passivo �NICO - Gume Rel�mpago: Seus ataques Energizados causam 60~160 de Dano M�gico adicional (com base no n�vel) a at� 5 alvos ao contato (causa +65% de dano adicional a tropas e pode causar acerto cr�tico). Estilha�o de Kircheis Zelo Custo Total:
2500
Faca do Rastreador
Faca do Rastreador
+10% de Roubo d Vida contra monstros. +150% de Regeneração de Mana enquanto na Selva. Passivo ÚNICO - Dente/garra: Ataques básicos causam 20 de dano adicional contra monstros. Causar dano a um monstro rouba 30 de vida ao longo de 5 segundos. abater um monstro grande concede +30 de Experiência adicional. ativo ÚNICO - Vigilante (Menor): Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150 segundos. Armazena até 2 cargas e as preenche ao visitar a loja. (Um jogador pode ter apenas 3 Sentinelas Invisíveis no mapa por vez. Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam). Machete do Ca�ador Talismã do Caçador Faca do Rastreador - Devorador Faca do Rastreador - Ecos Rúnicos Faca do Rastreador - Guerreiro Faca do Rastreador - Tit� Ardente Custo Total:
1050
Faca do Rastreador - Devorador
Faca do Rastreador - Devorador
+40% de Velocidade de Ataque. +30 de Dano Mágico ao contato. Passivo ÚNICO - Espírito devorador: Abates em inimigos aumentam o Dano Mágico desse item em +1. Abates em Aronguejos aumentam o Dano Mágico desse item em +2. Abates em monstros épicos aumentam o Dano Mágico desse item em +5. Com 30 acúmulos, seu Devorador fica Saciado, concedendo efeitos adicionais de contato. Arco Recurvo Faca do Rastreador Faca do Rastreador - Devorador Saciado Custo Total:
2450
Faca do Rastreador - Devorador Saciado
Faca do Rastreador - Devorador Saciado
+40% de Velocidade de Ataque. +60 de Dano Mágico ao contato. +10% de Roubo de Vida contra monstros. +150% de Regeneração de Mana enquanto na Selva. Passivo ÚNICO - Golpe Fantasma: Todo ataque básico ímpar acionará um ataque fantasma que ativa todos os efeitos de contato uma segunda vez. Campeões de ataque à distância acionam isso a cada quatro ataques. Faca do Rastreador - Devorador Custo Total:
0
Faca do Rastreador - Ecos Rúnicos
Faca do Rastreador - Ecos Rúnicos
+40 de Poder de Habilidade. +250 de Mana +10% de Redução do Tempo de Recarga Passivo ÚNICO - Lãmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa 100% do Dano de Ataque base (+30% do Poder de Habilidade) como Dano Mágico adicional ao contato (1.5s de Tempo de Recarga). Ao atacar diretamente um monstro, o dano adicional é aplicado novamnete em uma área de ação ao redor do alvo e 8% de sua Mana gasta é restaurada. Cintilação Etérea Faca do Rastreador Tomo Amplificador Custo Total:
2625
Faca do Rastreador - Guerreiro
Faca do Rastreador - Guerreiro
+60 de Dano de Ataque +10% de Redução do Tempo de Recarga Faca do Rastreador Martelo de Geurra de Caufield Custo Total:
2625
Faca do Rastreador - Tit� Ardente
Faca do Rastreador - Tit� Ardente
+400 de Vida +15% de Vida adicional Passivo �NICO - Imolar: Causa 12 a 29(+0.6 por n�vel do campe�o) de Dano M�gico por segundo a inimigos pr�ximos. Causa 200% de dano adicional a monstros. Brasa de Bami Faca do Rastreador Custo Total:
2250
Face da Montanha
Face da Montanha
+450 de Vida +100% de Regenera��o de Vida base +10% de Redu��o do Tempo de Recarga +2 un. de ouro a cada 10 segundos Passivo �NICO - Despojos de Guerra: Ataques b�sicos corpo-a-corpo executam tropas com menos de 320 + (20 x n�vel) de Vida. O abate de uma tropa cura o campe�o aliado mais pr�ximo em 50 (+1% de sua Vida m�xima) de Vida e lhe concede o Ouro do abate. Ativo �NICO: Concede, a um aliado, um escudo igual a 10% de sua Vida m�xima por 4 segundos. Ap�s 4 segundos, o escudo explode para reduzir a velocidade de inimigos pr�ximos em 40% por 2 segundos (60 s de Tempo de Recarga). O ativo agora também concede um escudo quando você o conjura sobre um aliado e também um escudo para o aliado com pouca vida mais próximo quando conjurado em si mesmo. Braçadeira de Targon Gema Ardente Custo Total:
2200
Fago
Fago
+200 de Vida +15 de Dano de Ataque Passivo ÚNICO - Ira: Ataques básicos concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2 segundos. Abates, concedem 60 de Velocidade de Movimento. Esta Velocidade de Movimento adicional é reduzida pela metade para campeões de longo alcance. (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.) Cristal de Rubi Espada Longa Entropia Força da Trindade O Cutelo Negro Custo Total:
1250
Ferrão
Ferrão
+35% de Velocidade de Ataque Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga Adaga Dente de Nashor Força da Trindade Custo Total:
1100
Fl�mula de Comando
Fl�mula de Comando
+30 de Resist�ncia M�gica +60 de Armadura +125% de Regeneração de Vida base +10% de Redu��o do Tempo de Recarga Ativo ÚNICO - Promover: Aumenta bastante o poder de uma unidade de tropa na rota e lhe concede imunidade a Dano Mágico. (120 segundos de Tempo de Recarga.) Corredor: Aumenta gradativamente a Velocidade de Movimento em 20% por 2 segundos quando próximo a torres, torres abatidas ou Portões do Vazio. �gide da Legi�o Manto de Rapina Custo Total:
2200
Força da Trindade
Força da Trindade
+20% de Redução do Tempo de Recarga. +30 de Dano de Ataque. +40% de Velocidade de Ataque. +5% de Velocidade de Movimento. +250 de Vida. +250 de Mana. Passivo ÚNICO - Ira: Ataques básicos concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2 segundos. Abates, concedem 60 de Velocidade de Movimento. Esta Velocidade de Movimento adicional é reduzida pela metade para campeões de longo alcance. Passivo ÚNICO - Feitiço de Lâmina: Após usar uma habilidade, seu próximo ataque básico causa dano físico bônus igual a 200% do seu Dano de Ataque base ao contato (2 segundos de tempo de recarga). (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.) Fago Ferrão Fulgor Custo Total:
3733
Fulgor
Fulgor
+250 de Mana +10% de Redução do Tempo de Recarga. Passivo ÚNICO - Feitiço de Lâmina: Após usar uma habilidade, seu próximo ataque básico causa dano físico bônus igual ao seu Dano de Ataque base ao contato (2 segundos de tempo de recarga). (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.) Cristal de Safira Tomo Amplificador Força da Trindade Manopla dos Glacinatas Perdição de Lich Custo Total:
1050
Furac�o de Runaan
Furac�o de Runaan
+40% de Velocidade de Ataque. +30% de Chance de Acerto Cr�tico. +7% de Velocidade de Movimento Passivo �NICO - F�ria do Vento: Ao usar ataques b�sicos, proj�teis s�o disparados at� em 2 inimigos pr�ximos ao alvo, cada um causando (40% do Dano de Ataque) de Dano F�sico. Os proj�teis podem causar Acerto Cr�tico e aplicam efeitos de contato. Adaga Zelo Custo Total:
2500
Gema Ardente
Gema Ardente
+200 de Vida Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga Cristal de Rubi Analisador Arcano Armadura de Warmog Face da Montanha Juramento do Cavaleiro Mergul Hadora O Cutelo Negro Protocinturão-01 Hextec Semblante Espiritual Custo Total:
800
Gl�ria �ntegra
Gl�ria �ntegra
+300 de Mana +400 de Vida +30 de Armadura +10% de Redução do Tempo de Recarga +100% de Regenera��o de Vida Base Agora a redução de velocidade é acionada automaticamente se um Campeão inimigo estiver muito próximo. Braçadeira Cristalina Prote��o Glacial Custo Total:
2600
Graal Profano de Athene
Graal Profano de Athene
+30 de Poder de Habilidade +30 de Resist�ncia M�gica +100% de Regenera��o de Mana Base +10% de Redu��o do Tempo de Recarga Concede 5 de Poder de Habilidade para cada +25% de Regeneração de Mana base. C�lice da Harmonia Códex Demoníaco Custo Total:
2100
Grevas do Berserker
Grevas do Berserker
+35% de Velocidade de Ataque Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.) Adaga Botas da Velocidade Custo Total:
1100
Gume do Infinito
Gume do Infinito
+70 de Dano de Ataque +20% de Chance de Acerto Cr�tico Passivo �NICO: Seus ataques cr�ticos causam 250% de dano em vez de 200%. Capa da Agilidade Espada G. p. C. Picareta Custo Total:
3400
Gume do Ladrão Arcano
Gume do Ladrão Arcano
+5 de Poder de Habilidade +25% de Regeneração de Mana base +2 unidades de Ouro por 10 segundos Passivo ÚNICO - Tributo: Habilidades e ataques básicos contra campeões ou estruturas causam 10 de dano adicional e concedem 8 un. de Ouro. Isto pode ocorrer até três vezes a cada 30 segundos. Abater uma tropa desativa este efeito passivo por 12 segundos. Limite de 1 item de Acúmulo de Ouro Presas G�lidas Custo Total:
365
Hexdrinker
Hexdrinker
+20 de Dano de Ataque +35 de Resistência Mágica Passivo ÚNICO - Salva-Vidas: Ao receber um dano mágico que lhe deixaria com menos de 30% de Vida, lhe concede um escudo que absorve 110-280 (nos níveis 1-18) de dano mágico por 5 segundos (90 segundos de tempo de recarga). (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.) Espada Longa Manto Anula-Magia Mand�bula de Malmortius Custo Total:
1300
Hextec GLP-800
Hextec GLP-800
+80 de Poder de Habilidade +300 de Vida +400 de Mana Passivo ÚNICO - 15% do dano recebido de campeões é ganho como Mana. Gastar Mana restaura como Vida 20% da Mana gasta, até o máximo de 25 de Vida por conjuração (feitiços de alternar curam por 25 por segundo). Ativo ÚNICO - Dispara um spray de raios gelados que explodem, causando de 100 a 200 de Dano Mágico (dos níveis 1 a 18). Os inimigos atingidos diminuem a velocidade em 65%, diminuindo ao longo de 0,5 segundos. (40 segundos de Tempo de Recarga, dividido com outros itens Hextec.) Multiplicador do raio congelante: 0,35 de Poder de Habilidade Catalisador das Eras Rev�lver Hextec Custo Total:
3000
Hidra Raivosa
Hidra Raivosa
+80 de Dano de Ataque +15 de Regenera��o de Vida por 5 segundos +12% de Roubo de Vida Passivo: Roubo de Vida � aplicado a dano causado com este item. Passivo �NICO - Fenda: Ataques b�sicos causam de 20% a 60% do Dano de Ataque total como dano f�sico b�nus a inimigos pr�ximos ao alvo, ao contato (inimigos mais pr�ximos ao alvo tomam mais dano). Ativo �NICO - Crescente: Causa de 60% a 100% do Dano de Ataque total como dano f�sico b�nus a unidades inimigas pr�ximas (inimigos mais pr�ximos ao alvo tomam mais dano) (10 segundos de tempo de recarga). (Passivos �nicos com o mesmo nome n�o se acumulam.) Cetro Vampírico Picareta Tiamat Custo Total:
3500
Hidra Titânica
Hidra Titânica
+450 de Vida +35 de Dano de Ataque +100% de Regeneração de Vida Base Passivo ÚNICO - Fenda: Ataques básicos causam 5 + 1% de sua Vida máxima ao alvo primário e 40 + 2,5% de sua Vida máxima como Dano Físico a inimigos em área de cone ao contato (seu alvo primário não recebe esse dano). Ativo ÚNICO - Crescente: O dano de Fenda a todos os alvos é aumentado em 40 + 10% de sua Vida máxima como Dano Físico adicional em uma área de cone maior em seu próximo ataque básico (20 segundos de Tempo de Recarga). Punho de Jaurim Tiamat Custo Total:
3500
�dolo Proibido
�dolo Proibido
+50% de Regenera��o de Mana Base Passivo �NICO: +8% de Redu��o do Tempo de Recarga, +10% de cura adicional e poder de escudo. Amuleto da Fada Cadinho de Mikael Redenção Tur�bulo Ardente Custo Total:
850
�gide da Legi�o
�gide da Legi�o
+30 de Armadura +30 de Resist�ncia M�gica Couraça de Pano Manto Anula-Magia Convergência de Zeke Fl�mula de Comando Medalh�o dos Solari de Ferro Custo Total:
1100
�ltimo Sussurro
�ltimo Sussurro
+10 de Dano de Ataque Passivo �NICO - �ltimo Sussurro: +35% de Penetra��o de Armadura adicional. Espada Longa Lembran�as do Lorde Dominik Lembrete Mortal Custo Total:
1300
Juramento do Cavaleiro
Juramento do Cavaleiro
+400 de Vida +40 de Armadura +10% de Redução do Tempo de Recarga Ativo ÚNICO: Escolha um Campeão aliado para ser seu Parceiro (Tempo de Recarga de 90 segundos) Passivo ÚNICO: Se o seu Parceiro estiver por perto, ganhe +15% de Velocidade de Movimento quando estiver movendo em sua direção e +20 de Armadura adicional. Passivo ÚNICO: Se o seu Parceiro estiver por perto, cure 12% do dano que o seu Parceiro causar a Campeões e redirecione 12% do dano sofrido pelo seu Parceiro (de Campeões) para si como Dano Verdadeiro (redirecionamento de dano e cura são reduzidos em 50% se estiver à distância). (Campeões só podem ser vinculados por um Juramento do Cavaleiro de cada vez.) Cota de Malha Gema Ardente Custo Total:
2300
Ladrão de Almas de Mejai
Ladrão de Almas de Mejai
+20 de Poder de Habilidade. +200 de Mana Passivo ÚNICO - Pavor: Concede +5 de Poder de Habilidade por Glória. Concede 10% d Velocidade de Movimento caso você tenha ao menos 15 de Glória. Passivo ÚNICO - Faça ou Morra: Concede 4 de Glória por abate de Campeão ou 2 de Glória por assistência, até um máximo de 25 de Glória total. Perde 10 acúmulos de Glória ao morrer. O Lacre Negro Custo Total:
1400
Lágrima da Deusa
Lágrima da Deusa
+250 de Mana Passivo ÚNICO - Carga de Mana: +4 de Mana máxima ao gastar Mana ou conjurar uma habilidade (até duas vezes a cada 8 segundos); +1 de Mana máxima por 8 segundos; Máx.: +750 de Mana Reembolsa 15% da Mana gasta (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.) (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.) Amuleto da Fada Cristal de Safira Abraço de Seraph Cajado do Arcanjo Manamune Custo Total:
750
Lâmina de Doran
Lâmina de Doran
+80 de Vida +8 de Dano de Ataque Passivo: 3% Roubo de Vida Custo Total:
450
Lâmina do Garimpeiro
Lâmina do Garimpeiro
+20 de Dano de Ataque +5% de Roubo de Vida Passivo ÚNICO - Garimpo: +200 de Vida (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.) Custo Total:
950
Lâmina do Perseguidor
Lâmina do Perseguidor
+10% de Roubo de Vida contra monstros. +150% de Regeneração de Mana enquanto na Selva. Passivo ÚNICO - Golpe Congelante: Golpear pode ser conjurado em campeões inimigos, causando Dano Verdadeiro reduzindo e roubando 20% de Velocidade de Movimento por 2 segundos. Passivo ÚNICO - Dente/Garra Ataques básicos causam 20 de dano adicional contra monstros. Causar dano a um monstro rouba 30 de Vida ao longo de 5 segundos. Abater um monstro grande concede+30 de Experiência adicional. Machete do Ca�ador Talismã do Caçador Lâmina do Perseguidor - Devorador Lâmina do Perseguidor - Ecos Rúnicos Lâmina do Perseguidor - Guerreiro L�mina do Perseguidor - Tit� Ardente Custo Total:
1050
Lâmina do Perseguidor - Devorador
Lâmina do Perseguidor - Devorador
+40% de Velocidade de Ataque +30 de dano Mágico ao contato Passivo ÚNICO - Espírito devorador: Abates em inimigos aumentam o Dano Mágico desse item em +1. Abates em Aronguejos aumentam o Dano Mágico desse item em +2. Abates em monstros épicos aumentam o Dano Mágico desse item em +5. Com 30 acúmulos, seu Devorador fica Saciado, concedendo efeitos adicionais de contato. Arco Recurvo Lâmina do Perseguidor Lâmina do Perseguidor - Devorador Saciado Custo Total:
2450
Lâmina do Perseguidor - Devorador Saciado
Lâmina do Perseguidor - Devorador Saciado
+40% de Velocidade de Ataque. +60 de Dano Mágico ao contato. +0.1% de Roubo de Vida contra Monstros. +150% de Regeneração de Mana enquanto na Selva. Passivo ÚNICO - Golpe Fantasma: Todo ataque básico ímpar acionará um ataque fantasma que ativa todos os efeitos de contato uma segunda vez. Campeões de ataque à distância acionam isso a cada quatro ataques. Lâmina do Perseguidor - Devorador Custo Total:
0
Lâmina do Perseguidor - Ecos Rúnicos
Lâmina do Perseguidor - Ecos Rúnicos
+60 de Poder de Habilidade +10% de Velocidade de Movimento Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa 100% do Dano de Ataque base (+30% do Poder de Habilidade) como Dano Mágico adicional ao contato (1.5s de Tempo de Recarga). Ao atacar diretamente um monstro, o dano adicional é aplicado novamente em uma área de ação ao redor do alvo e 8% de sua Mana gasta é restaurada. Cintilação Etérea Lâmina do Perseguidor Tomo Amplificador Custo Total:
2625
Lâmina do Perseguidor - Guerreiro
Lâmina do Perseguidor - Guerreiro
+60 de Dano de Ataque +10% de Redução do Tempo de Recarga Lâmina do Perseguidor Martelo de Geurra de Caufield Custo Total:
2625
Lâmina Enfeitiçada Moonflair
Lâmina Enfeitiçada Moonflair
+50 de Poder de Habilidade +50 de Armadura +50 de Resistência Mágica Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, lentidões, temores, silêncio, cegueira e imobilizações em 35%. (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.) Armaguarda da Caçadora Capa Negatron Custo Total:
2620
Lâmina Sanguinária
Lâmina Sanguinária
+45 de Dano de Ataque +10% de Roubo de Vida Passivo ÚNICO: Seus ataques básicos concedem +6 de Dano de Ataque e +1% de Roubo de Vida ao contato por 8 segundos (o efeito se acumula até 5 vezes). Cetro Vampírico Picareta Custo Total:
2275
Lanterna de Wriggle
Lanterna de Wriggle
+12 de Dano de Ataque +30% de Velocidade de Ataque Passivo ÚNICO - Mutilação: Ataques básicos contra monstros causam 75 de Dano Mágico adicional e curam 10 de Vida ao contato. Passivo ÚNICO: Recebe 30% a mais de Ouro de monstros. Ativo ÚNICO: Posiciona uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 180 segundos (180 segundos de Tempo de Recarga). Transforma-se em Labareda Selvagem com a soma total de 30 abates ou assistências em campeões e/ou abates em monstros grandes. (Campeões e monstros abatidos com o Machete do Caçador e Navalhas de Madred adicionam na contagem desta transformação) Limite de 1 item de Acúmulo de Ouro Adaga Espada Longa Custo Total:
1800
Lembran�as do Lorde Dominik
Lembran�as do Lorde Dominik
+50 de Dano de Ataque Passivo �NICO - Mata-Gigantes: Concede at� +20% de Dano F�sico contra campe�es inimigos com mais Vida m�xima que voc� (1.5% de dano para cada 50 de diferen�a de Vida; diferen�a m�xima: 1000 de Vida). Passivo �NICO - �ltimo Sussurro: +35% de Penetra��o de Armadura adicional. �ltimo Sussurro Mata-Gigantes Custo Total:
2600
Lembrete Mortal
Lembrete Mortal
+50 de Dano de Ataque. Passivo �NICO - Carrasco: Dano F�sico inflige Feridas Dolorosas em campe�es inimigos por 5 segundos. Passivo �NICO - �ltimo Sussurro: +35% de Penetra��o de Armadura adicional. Chamado do Carrasco �ltimo Sussurro Custo Total:
2600
Lente Detectora (Amuleto)
Lente Detectora (Amuleto)
Limite de 1 Amuleto. Ativo: Varre uma área por 6 segundos, alertando contra unidades hostis ocultas, revelando e desativando armadilhas e sentinelas invisíveis. (de 90 a 60 segundos de Tempo de Recarga). O alcance de conjuração e o raio de varredura melhoram gradualmente com o nível. (trocar para um amuleto do tipo Totem desativará o uso de outros Amuletos por 120 segundos). Alteração Ocular Custo Total:
0
Limiar da Noite
Limiar da Noite
+55 de Dano de Ataque +35 de Resistência Mágica Passivo ÚNICO: +15 de letalidade Passivo ÚNICO: +20 de Velocidade de Movimento fora de combate Ativo ÚNICO - Véu: Canalize por 1,5 segundos para garantir um escudo de feitiços que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Dura 5 segundos. (45 segundos de Tempo de Recarga) (Pode se mover enquanto canaliza. Receber dano quebra a canalização.) Manto Anula-Magia Picareta Punhal Serrilhado Custo Total:
3100
Limite da Razão
Limite da Razão
+40% de Velocidade de Ataque +40 de Resistência Mágica Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 40 de dano mágico bônus ao contato. Passivo ÚNICO: Ataques básicos roubam 5 de Resistência Mágica do alvo ao contato (se acumula até 5 vezes.) Adaga Arco Recurvo Capa Negatron Custo Total:
2500
L�mina da F�ria de Guinsoo
L�mina da F�ria de Guinsoo
+35 de Dano de Ataque +50 de Poder de Habilidade +25 de Velocidade de Ataque Causa 15 de dano m�gico ao contato. Os ataques b�sicos concedem +8% de Velocidade de Ataque, +3 de dano de ataque, e +4 de poder de habilidade por 5 segundos (esse efeito se acumula, concedendo a F�ria de Guinsoo ao acumular o m�ximo). Durante a F�ria de Guinsoo, todos os outros ataques b�sicos ativar�o efeitos no golpe por um tempo adicional. Arco Recurvo Picareta Varinha Explosiva Custo Total:
3600
L�mina do Perseguidor - Tit� Ardente
L�mina do Perseguidor - Tit� Ardente
+400 de Vida +15% de Vida adicional Passivo �NICO - Imolar: Causa 12 a 29(+0.6 por n�vel do campe�o) de Dano M�gico por segundo a inimigos pr�ximos. Causa 200% de dano adicional a monstros. Brasa de Bami Lâmina do Perseguidor Custo Total:
2250
L�mina Fantasma de Youmuu
L�mina Fantasma de Youmuu
+60 de Dano de Ataque. +10% de Redu��o do Tempo de Recarga. Passivo ÚNICO: + 15 letalidade Passivo ÚNICO: +20 de Velocidade de Movimento fora de combate Ativo ÚNICO: Concede +20% de Velocidade de Movimento e ignora a colisão de unidades por 6 segundos (45 segundos de Tempo de Recarga). Martelo de Geurra de Caufield Punhal Serrilhado Custo Total:
2900
Luvas da Pancadaria
Luvas da Pancadaria
+10% de Chance de Acerto Crítico Machadinha Sinistra Zelo Custo Total:
400
Machadinha Sinistra
Machadinha Sinistra
+20 de Dano de Ataque +10% de Chance de Acerto Crítico Passivo ÚNICO: Acertos Críticos fazem com que seu alvo sangre para causar Dano Mágico igual a 60% de seu Dano de Ataque adicional ao longo de 3 segundos. Espada Longa Luvas da Pancadaria Saqueadora do Lorde Van Damm Custo Total:
1200
Machete do Ca�ador
Machete do Ca�ador
+10% de Roubo de Vida contra monstros Passivo �NICO - Garra: Ataques b�sicos causam 25 de dano adicional ao contato contra monstros. Abater um monstro grande concede +15 de Experi�ncia adicional. Faca do Rastreador Lâmina do Perseguidor Pedra Espiritual Sabre de Batalha Custo Total:
350
Malho Congelado
Malho Congelado
+700 de Vida +30 de Dano de Ataque Passivo ÚNICO - Gélido: Ataques básicos reduzem a Velocidade de Movimento por 1,5 segundo ao contato (40% de redução para ataques corpo-a-corpo, 30% de redução para ataques à distância). (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.) Cinto do Gigante Punho de Jaurim Custo Total:
3100
Manamune
Manamune
+250 de Mana +25 de Dano de Ataque Passivo ÚNICO - Receio: Concede Dano de Ataque bônus igual a 2% da Mana máxima. Passivo ÚNICO - Carga de Mana: Concede +4 de Mana máxima (máx.: +750 de Mana) para cada ataque básico, feitiço conjurado e Mana gastada (ocorre até 2 vezes a cada 8 segundos). Reembolsa 15% da Mana gasta Transforma-se em Muramana ao acumular +750 de Mana. Acumula +1 de Mana a cada 8 segundos (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.) Lágrima da Deusa Picareta Muramana Custo Total:
2400
Manamune (Crystal Scar)
Manamune (Crystal Scar)
+250 de Mana +20 de Dano de Ataque +7 de Regeneração de Mana por 5 segundos Passivo ÚNICO - Receio: Concede Dano de Ataque bônus igual a 2% da Mana máxima. Passivo ÚNICO - Carga de Mana: Concede +8 de Mana máxima (máx.: +750 de Mana) para cada ataque básico, feitiço conjurado e Mana gastada (ocorre até 2 vezes a cada 6 segundos). Transforma-se em Muramana ao acumular +750 de Mana. (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.) Espada Longa Custo Total:
2060
Mand�bula de Malmortius
Mand�bula de Malmortius
+55 de Dano de Ataque. +40 de Resist�ncia M�gica. +10% de Redução do Tempo de Recarga Passivo �NICO - Salva-Vidas: Ao receber Dano M�gico que reduziria sua vida abaixo de 30%, concede um escudo que absorve dano m�gico igual a 300+1 para cada ponto de Resist�ncia M�gica adicional por 5 segundos (90 s de Tempo de Recarga). Passivo �nico - Vida Salva: Quando Salva-Vidas for acionado, recebe + 20 de Dano de Ataque, +10% de Vampirismo M�gico e +10% de Roubo de Vida at� sair de combate. Hexdrinker Martelo de Geurra de Caufield Custo Total:
3200
Manopla dos Glacinatas
Manopla dos Glacinatas
+65 de Armadura +20% de redução do Tempo de Recarga. +500 de Mana Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade o próximo ataque básico causa Dano Físico igual a 100% do Dano de Ataque base em uma área e cria uma região congelada por 2 segundos que reduz a velocidade de Movimento em 30% (1.5 s de Tempo de recarga). O tamanho da área aumenta com a armadura Adicional. Fulgor Prote��o Glacial Custo Total:
2850
Manto Anula-Magia
Manto Anula-Magia
+25 de Resistência Mágica Bandana de Mercúrio Capa Negatron Capuz do Espectro C�lice da Harmonia Elmo Adaptativo Hexdrinker �gide da Legi�o Limiar da Noite Medalh�o dos Solari de Ferro Passos de Mercúrio V�u da Banshee Custo Total:
450
Manto de Rapina
Manto de Rapina
+30 de Armadura +150% de Regenera��o de Vida Base PASSIVO �NICO: Corredor - Recebe 20% de Velocidade de Movimento enquanto estiver pr�ximo a torres. Couraça de Pano Pérola do Rejuvenescimento Fl�mula de Comando Mergul Hadora Portal Zz'Rot Talism� da Ascens�o Custo Total:
900
Martelo de Geurra de Caufield
Martelo de Geurra de Caufield
+25 de Dano de Ataque. Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga Espada Longa Colhedor de Ess�ncia Dan�a da Morte Faca do Rastreador - Guerreiro Lâmina do Perseguidor - Guerreiro L�mina Fantasma de Youmuu Mand�bula de Malmortius Sabre de Batalha - Guerreiro Custo Total:
1100
Mascara Abissal
Mascara Abissal
+ 300 de Vida + 65 de Resist�ncia M�gica + 100% de Regeneração de Vida Base + 10% de Redu��o do Tempo de Recarga Aura �NICA: Campeões inimigos próximos sofrem 10% a mais de Dano Mágico. Capa Negatron Capuz do Espectro Custo Total:
2800
Mata-Gigantes
Mata-Gigantes
+10 de Dano de Ataque. Passivo �NICO - Mata-Gigantes: Concede at� +10% de Dano F�sico contra campe�es inimigos com mais Vida m�xima que voc� (+1% de dano para cada 100 de diferen�a de Vida; diferen�a m�xima: 1000 de Vida). (Passivos �nicos com o mesmo nome n�o se acumulam.) Espada Longa Lembran�as do Lorde Dominik Custo Total:
1000
Medalh�o do N�made
Medalh�o do N�made
+50% de Regenera��o de Vida base. +75% de Regenera��o de Mana base. +10% de Redu��o do Tempo de Recarga Passivo �NICO - Favor: Estar pr�ximo(a) ao abate de uma tropa sem lhe causar o golpe final concede 6 de ouro e 10 de Vida. Moeda Antiga Pérola do Rejuvenescimento Olho do O�sis Talism� da Ascens�o Custo Total:
850
Medalh�o dos Solari de Ferro
Medalh�o dos Solari de Ferro
+30 de Armadura +60 de Resist�ncia M�gica Ativo ÚNICO: Concede um escudo a aliados próximos que absorve até 65 a 434 (+2 a 36% da Vida adicional do conjurador) (dos níveis 1 a 18), diminuindo ao longo de 2,5 segundos (90 segundos de Tempo de Recarga). (Metade do efeito se o alvo foi recentemente afetado por outro Medalhão dos Solari de Ferro.) �gide da Legi�o Manto Anula-Magia Custo Total:
2200
Mergul Hadora
Mergul Hadora
+300 de Vida +50 de Armadura +150% de Regeneração de Vida Base +10% de Redução do Tempo de Recarga PASSIVO ÚNICO: Corredor - Recebe Velocidade de Movimento enquanto estiver próximo a torres. Ativo ÚNICO: Impede que torres inimigas próximas ataquem por 3 segundos (120 segundos de Tempo de Recarga). Este efeito não pode ser usado contra a mesma torre mais que uma vez a cada 8 segundos. Gema Ardente Manto de Rapina Custo Total:
2650
M�scara Assustadora
M�scara Assustadora
+25 de Poder de Habilidade +200 de Vida Passivo �NICO - Olhos de Dor: +15 de Penetra��o M�gica (Penetra��o M�gica: O dano m�gico � aumentado ao se ignorar uma quantia da Resist�ncia M�gica do alvo igual � Penetra��o M�gica.) (Passivos �nicos com o mesmo nome n�o se acumulam.) Cristal de Rubi Tomo Amplificador Tormento de Liandry Custo Total:
1500
Moeda Antiga
Moeda Antiga
+25% de Regeneração de Mana base. +5% de Redução do Tempo de Recarga Passivo ÚNICO - Favor: Estar próximo(a) ao abate de uma tropa sem lhe causar o golpe final concede 4 de ouro e 5 de Vida. Medalh�o do N�made Custo Total:
365
Morellonomicon
Morellonomicon
+100 de Poder de Habilidade +400 de Mana +20% de Redução do Tempo de Recarga Passivo ÚNICO: Causar dano mágico a um campeão inimigo com menos de 35% de Vida inflige Feridas Dolorosas a ele por 8 segundos. Abates e assistências restauram 20% da sua Mana máxima. (Feridas Dolorosas reduzem o efeito de cura e regeneração recebidos em 50%.) Capítulo Perdido Códex Demoníaco Tomo Amplificador Custo Total:
2900
Muramana
Muramana
+1000 de Mana +20 de Dano de Ataque +7 de Regeneração de Mana por 5 segundos Passivo ÚNICO - Receio: Choque - Habilidades de alvo único ou ataques básicos em Campeões consomem 3% de sua Mana atual para causar o dobro deste valor como Dano Físico adicional. O efeito só é acionado caso tenha mais de 20% de sua Mana máxima. Alternância ÚNICA: Seus feitiços de único alvo e ataques consomem (ao contato) 3% de sua Mana atual para causar o dobro da quantia de Mana consumida em dano físico. (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.) Manamune Custo Total:
0
O Cutelo Negro
O Cutelo Negro
+400 de Vida +40 de Dano de Ataque +20% de Redu��o do Tempo de Recarga Passivo �NICO: F�ria - Causar Dano F�sico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2 segundos. Abater qualquer unidade ou receber uma assist�ncia em um campe�o que tiver qualquer quantia de destrui��o de armadura feito pelo Cutelo Negro concede 60 de Velocidade de Movimento por 2 segundos. Passivo: Causar dano f�sico a um campe�o inimigo reduz sua Armadura em 4% por 6 segundos (se acumula at� 6 vezes, at� 24%). Fago Gema Ardente Custo Total:
3100
O Lacre Negro
O Lacre Negro
+15 de Poder de Habilidade. +25% de aumento na cura proveniente de poções. +100 de Mana Passino ÚNICO - Pavor: Concede +3 de Poder de Habilidade por Glória. Passivo - ÚNICO - Faça ou Morra: Concede 2 de Glória por abate de Campeão ou 1 de Glória por assistência, até um máximo de 10 de Glória total. Perde-se 4 de Glória ao morrer. Ladrão de Almas de Mejai Custo Total:
350
O Núcleo Hex
O Núcleo Hex
+3 de Poder de Habilidade por nível (Este item pode ser melhorado em um dos três aprimoramentos que amplificam as habilidades básicas de Viktor. Clique no item da loja para descobrir suas melhorias.) Custo Total:
0
Olho do Equin�cio
Olho do Equin�cio
+500 de Vida +200% de Regenera��o de Vida base +2 un. de ouro a cada 10 segundos + 10% de Redução do Tempo de Recarga Passivo �NICO - Despojos de Guerra: Ataques b�sicos corpo a corpo executam tropas com menos de 320 + (20 x n�vel) de Vida. Abater uma tropa cura o seu dono e o campe�o aliado mais pr�ximo com 50 de vida, al�m de conceder-lhe o ouro do abate. Esses efeitos exigem a presen�a de um campe�o aliado pr�ximo. Recarrega a cada 30 segundos. M�x.: 4 cargas. Ativo �NICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invis�vel que revela a �rea ao seu redor por 150 segundos. Armazena at� 4 cargas e as preenche ao visitar a loja. Braçadeira de Targon Pedra da Visão Custo Total:
2300
Olho do O�sis
Olho do O�sis
+200 de Vida +125% de Regenera��o de Vida base +100% de Regenera��o de Mana base +10% de Redu��o do Tempo de Recarga Passivo �NICO - Favor: Estar pr�ximo(a) ao abate de uma tropa sem lhe causar o golpe final concede 6 de ouro e 10 de vida. Ativo �NICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invis�vel que revela a �rea ao seu redor por 150 segundos. Armazena at� 4 cargas e as preenche ao visitar a loja. Medalh�o do N�made Pedra da Visão Custo Total:
1900
Olho dos Observadores
Olho dos Observadores
+200 de Vida +35 de Poder de Habilidade +2 un. de ouro a cada 10 segundos +50% de Regenera��o de Mana base +10% de Redu��o do Tempo de Recarga Passivo �NICO - Tributo: Habilidades e ataques b�sicos contra campe�es ou estruturas causam 15 de dano adicional e concedem 15 de ouro. Isso pode ocorrer at� 3 vezes a cada 30 segundos. Ativo �NICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invis�vel que revela a �rea ao seu redor por 150 segundos. Armazena at� 4 cargas e as preenche ao visitar a loja. Pedra da Visão Presas G�lidas Custo Total:
2200
Orbe do Inverno
Orbe do Inverno
+70 de Resistência Mágica +20 de Regeneração de Vida por 5 segundos Ativo ÚNICO: Concede um escudo que absorve até 30 (+10 por nível) de dano. O escudo será refeito após 9 segundos sem receber dano. Pérola do Rejuvenescimento Custo Total:
2080
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio
+25 de Resistência Mágica Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, lentidões, temores, silêncio, cegueira e imobilizações em 30%. (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.) Botas da Velocidade Manto Anula-Magia Custo Total:
1100
Pedra da Visão
Pedra da Visão
+150 de Vida Passivo ÚNICO - Recarregar Sentinelas: Reserva 3 cargas e as recarrega ao visitar a loja. Ativo ÚNICO - Sentinela Fantasma: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 3 minutos. Um jogador pode ter apenas 3 sentinelas invisíveis no mapa ao mesmo tempo. (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.) Cristal de Rubi Olho do Equin�cio Olho do O�sis Olho dos Observadores Rubi da Visão Custo Total:
800
Pedra Espiritual
Pedra Espiritual
Passivo ÚNICO - Algoz: Contra monstros, causa 20% de dano adicional e restaura 6% do dano causado como Vida e 3% como Mana. (Passivos ou Ativos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.) Amuleto da Fada Machete do Ca�ador Pérola do Rejuvenescimento Custo Total:
700
Perdição de Lich
Perdição de Lich
+80 de Poder de Habilidade +250 de Mana +7% de Velocidade de Movimento +10% de Redução do Tempo de Recarga. Passivo ÚNICO - Feitiço de Lâmina: Após usar uma habilidade, seu próximo ataque básico causa 75% do Dano de Ataque base (+50% do Poder de Habilidade) em Dano Mágico adicional ao contato (2 segundos de Tempo de Recarga).. (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.) Cintilação Etérea Fulgor Varinha Explosiva Custo Total:
3200
Pérola do Rejuvenescimento
Pérola do Rejuvenescimento
+50% de Regeneração de Vida Base Berrante do Guardião Braçadeira Cristalina Elmo Adaptativo Manto de Rapina Medalh�o do N�made Orbe do Inverno Pedra Espiritual Tiamat Custo Total:
150
Picareta
Picareta
+25 de Dano de Ataque Cimitarra Mercurial Dan�a da Morte Entropia Gume do Infinito Hidra Raivosa Lâmina Sanguinária Limiar da Noite L�mina da F�ria de Guinsoo Manamune Saqueadora do Lorde Van Damm Custo Total:
875
Pistola Laminar Hextec
Pistola Laminar Hextec
+40 de Dano de Ataque. +80 de Poder de Habilidade. Passivo �NICO: Cura com 15% do dano causado. Esse efeito tem 33% de efic�cia para dano em �rea. Ativo �NICO - Causa instantaneamente 175-250 (dos níveis 1-18) de dano m�gico e 40% de lentid�o por 2 segundos ao campe�o alvo. (40 segundos de Tempo de Recarga, dividido com outros itens Hextec.) Multiplicador do rel�mpago: 0,3 de Poder de Habilidade Alfanje das Águas de Sentina Rev�lver Hextec Custo Total:
3400
Placa Gargolítica
Placa Gargolítica
+ 40 de Armadura + 40 de Resistência Mágica PASSIVO ÚNICO - PELE DE PEDRA: Se há 3 ou mais Campeões inimigos próximos, ganha 40 de Armadura e Resistência Mágica adicionais. ATIVO ÚNICO - METALIZAR: Por 4 segundos, aumenta de tamanho e ganha Vida adicional igual a 40% de sua Vida máxima, mas reduz o dano causado em 60%. Se Pele de Pedra estiver ativo, o aumento de Vida se torna igual a 100%. Capa Negatron Cota de Malha Custo Total:
2500
Poção com Refil
Poção com Refil
Limitado a um tipo de poção de cura. Ativo ÚNICO: Consome uma carga para restaudar 125 de vida ao longo de 12 segundos. Armazena até 2 cargas e as preenche ao visitar a loja. Poção Corrupta Poção do Caçador Custo Total:
150
Poção Corrupta
Poção Corrupta
Limitado a um tipo de poção de cura. Ativo ÚNICO: Consome uma carga para restaurar 125 de vida e 75 de Mana ao longo de 12 segundos e concede Toque da Corrupção durante esse período. Armazena até 3 cargas que são preenchidas ao visitar a loja. Toque da Corrupção: Ataques e habilidades que causam dano incineram campeões inimigos, causando 15 - 30 de Dano Mágico ao longo de 3 segundos. (Metade do dano para habilidades de área ou de dano ao longo do tempo. O dano aumenta com o nível do campeão.) (A Poção Corrupta pode ser usada com Vida e Mana totalmente preenchidas.) Poção com Refil Custo Total:
500
Poção de Vida
Poção de Vida
Limitado a um tipo de poção de cura. Clique para Consumir: Restaura 150 de Vida ao longo de 15 segundos. Custo Total:
50
Poção do Caçador
Poção do Caçador
Limitado a um tipo de poção de cura. Ativo ÚNICO: Consome uma carga para restaurar 60 de Vida e 35 de Mana ao longo de 8 segundos. Armazena até 5 cargas e as preenche ao visitar a loja. Abater um monstro grande concede uma carga (abater um monstro grande com o máximo de cargas automaticamente consumirá a carga mais nova.) Poção com Refil Custo Total:
400
Poritos
Poritos
Essa saborosa mistura feita de aves selvagens avarosianas, criadas soltas e alimentadas com grama, e de ervas freljordianas livres de transgênicos-Z, contêm os nutrientes essenciais necessários para manter seu Poro ronronando de prazer. Toda a arrecadação será doada no combate da crueldade noxiana contra animais. Custo Total:
0
Portal Zz'Rot
Portal Zz'Rot
+55 de Armadura +55 de Resist�ncia M�gica +125% de Regenera��o de Vida Base PASSIVO �NICO: Corredor: Recebe 20% de Velocidade de Movimento enquanto estiver pr�ximo a torres ou Portais do Vazio. ATIVO �NICO: Posiciona um Portal do Vazio no local alvo por 120 segundos. A cada 4 segundos, o portal faz surgir uma Criatura do Vazio que se desloca pela rota mais pr�xima. A Criatura do Vazio explode ao atacar estruturas. As Criaturas do Vazio ignoram Campe�es e alvos do Vazio (120 segundos de Tempo de Recarga). As Criaturas do Vazio recebem 15% da Vida total como dano. O b�nus acima explicado � aplicado � primeira e cada quarta Criatura do Vazio. Capa Negatron Manto de Rapina Custo Total:
2700
Presas G�lidas
Presas G�lidas
+20 de Poder de Habilidade +50% de Regenera��o de Mana base +2 unidades de Ouro por 10 segundos Passivo �NICO - Tributo: Habilidades e ataques b�sicos contra campe�es ou estruturas causam 15 de dano adicional e concedem 15 un. de Ouro. Isto pode ocorrer at� tr�s vezes a cada 30 segundos. Abater uma tropa desativa este efeito passivo por 12 segundos. Limite de 1 item de Ac�mulo de Ouro Gume do Ladrão Arcano Asser��o da Rainha G�lida Olho dos Observadores Custo Total:
865
Press�gio de Randuin
Press�gio de Randuin
+350 de Vida +60 de Armadura Passivo �NICO - A�o Gelado: Ao ser atingido por um ataque b�sico, o atacante sofrer� redu��o de sua Velocidade de Ataque em 15% e de Velocidade de Movimento em 10% por 1 segundo. Ativo �NICO: Reduz a Velocidade de Movimento das unidades inimigas pr�ximas em 55% por 2 segundos. Reduz o dano de Acertos Cr�ticos recebidos em 20%. (Passivos �nicos com o mesmo nome n�o se acumulam.) Carapaça do Vigia Cristal de Rubi Custo Total:
2900
Prote��o Glacial
Prote��o Glacial
+250 de Mana +20 de Armadura Passivo �NICO: +10% de Redu��o do Tempo de Recarga Couraça de Pano Cristal de Safira Analisador Arcano Convergência de Zeke Cora��o Congelado Gl�ria �ntegra Manopla dos Glacinatas Custo Total:
900
Protocinturão-01 Hextec
Protocinturão-01 Hextec
+60 de Poder de Habilidade +300 de Vida +10% de Redu��o do Tempo de Recarga Ativo �NICO - Avance rapidamente e libere novos raios de fogo que causam 75-150 de Dano M�gico (dos n�veis 1 a 18). Os inimigos atingidos por v�rios raios de fogo recebem 20% de dano dos raios adicionais. (40 segundos de Tempo de Recarga, dividido com outros itens Hextec.) Multiplicador do raio de fogo: 0,25 de Poder de Habilidade Gema Ardente Rev�lver Hextec Custo Total:
2500
Punhal do Invasor
Punhal do Invasor
+10 de Dano de Ataque Passivo ÚNICO: +20 de Velocidade de Movimento fora de combate Após caçar 3 acampamentos diferentes na selva inimiga (50 segundos de Tempo de Recarga), se transforma em um Punhal Serrilhado. Espada Longa Custo Total:
600
Punhal Serrilhado
Punhal Serrilhado
+25 de Dano de Ataque. Passivo ÚNICO: +15 de letalidade (a penetração nivela no nível 8) Passivo ÚNICO: +20 de Velocidade de Movimento fora de combate Espada Longa Crepúsculo de Draktharr Limiar da Noite L�mina Fantasma de Youmuu Custo Total:
1100
Punho de Jaurim
Punho de Jaurim
+15% de Dano de Ataque. +150 de Vida. Passivo ÚNICO: Abater uma unidade concede 5 de Vida mácxima. Esse efeito se acumula atá 30 vezes. Cristal de Rubi Espada Longa Hidra Titânica Malho Congelado Sinal de Sterak Custo Total:
1200
Redenção
Redenção
+ 200 de Vida +50% de Regeneração de Vida Base +150% de Regeneração de Mana Base +10% de Redução do Tempo de Recarga Passivo ÚNICO: +10% de poder de escudo e cura REDIMIDOATIVO ÚNICO: Mira em uma área em um alcance de 550. Após 2,54 segundos, invoca um feixe de luz para curar aliados em 30 a 370 (níveis 1 a 18) de vida, queimar campeões inimigos em 10% da sua vida máxima como dano verdadeiro e causar 250 de dano verdadeiro a tropas inimigas (120 segundos de tempo de recarga). Pode ser usado mesmo morto.(Metade do efeito se o alvo tiver sido afetado por outra redenção recentemente). Braçadeira Cristalina �dolo Proibido Custo Total:
2100
Rev�lver Hextec
Rev�lver Hextec
+40 de Poder de Habilidade Passivo �NICO - Causar dano a um campe�o inimigo com um ataque b�sico causa um choque e concede 50-125 (dos n�veis 1 a 18) de Dano M�gico adicional. (40 segundos de Tempo de Recarga, dividido com outros itens Hextec.) Tomo Amplificador Hextec GLP-800 Pistola Laminar Hextec Protocinturão-01 Hextec Custo Total:
1050
Rubi da Visão
Rubi da Visão
+500 de Vida Passivo ÚNICO: O Tempo de Recarga dos efeitos Ativos de itens é reduzido em 20% Passivo ÚNICO - Recarregar Sentinelas: Reserva 5 cargas e as recarrega ao visitar a loja. Ativo ÚNICO - Sentinela Fantasma: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 3 minutos. Um jogador pode ter apenas 3 sentinelas invisíveis no mapa ao mesmo tempo. (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.) Cristal de Rubi Pedra da Visão Custo Total:
1600
Sabre de Batalha
Sabre de Batalha
+10% de Roubo de Vida contra monstros +150% de Regeneração de Mana enquanto na Selva Passivo - Golpe Desafiador: Golpear pode ser conjurado em campeões inimigos, marcando-os por 4 segundos. Enquanto estiverem marcados, ataques básicos causam Dano Verdadeiro ao longo de 3 segundos, você tem visibilidade deles e o dano que eles lhe causam é reduzido em 20%. Passivo ÚNICO - Dente/Garra: Ataques básicos causam 20 de dano adicional contra monstros. Causar dano a um monstro rouba 30 de vida ao longo de 5 segundos. Abater um monstro grande concede +30 de Experiência adicional. Machete do Ca�ador Talismã do Caçador Sabre de Batalha - Devorador Sabre de Batalha - Ecos Rúnicos Sabre de Batalha - Guerreiro Sabre de Batalha - Tit� Ardente Custo Total:
1050
Sabre de Batalha - Devorador
Sabre de Batalha - Devorador
+40% de Velocidade de Ataque. +30 de Dano Mágico ao contato. Passivo ÚNICO - Espírito devorador: Abates em inimigos aumentam o Dano Mágico desse item em +1. Abates em Aronguejos aumentam o Dano Mágico desse item em +2. Abates em monstros épicos aumentam o Dano Mágico desse item em +5. Com 30 acúmulos, seu Devorador fica Saciado, concedendo efeitos adicionais de contato. Arco Recurvo Sabre de Batalha Sabre de Batalha - Devorador Saciado Custo Total:
2450
Sabre de Batalha - Devorador Saciado
Sabre de Batalha - Devorador Saciado
+40% de Velocidade de Ataque. +60 de Dano Mágico ao contato. +10% de Roubo de Vida contra monstros. +150% de Regeneração de Mana enquanto na Selva. Passivo ÚNICO - Golpe Fantasma: Todo ataque básico ímpar acionará um ataque fantasma que ativa todos os efeitos de contato uma segunda vez. Campeões de ataque à distância acionam isso a cada quatro ataques. Sabre de Batalha - Devorador Custo Total:
0
Sabre de Batalha - Ecos Rúnicos
Sabre de Batalha - Ecos Rúnicos
+60 de Poder de Habilidade. +10% de Velocidade de Movimento Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa 100% do Dano de Ataque base (+30% do Poder de Habilidade) como Dano Mágico adicional ao contato (1.5s de Tempo de Recarga). Ao atacar diretamente um monstro, o dano adicional é aplicado novamente em uma área de ação ao redor do alvo e 8% de sua Mana gasta é restaurada. Cintilação Etérea Sabre de Batalha Tomo Amplificador Custo Total:
2625
Sabre de Batalha - Guerreiro
Sabre de Batalha - Guerreiro
+60 de Dano de Ataque +10% de Redução do Tempo de Recarga Martelo de Geurra de Caufield Sabre de Batalha Custo Total:
2625
Sabre de Batalha - Tit� Ardente
Sabre de Batalha - Tit� Ardente
+400 de Vida +15% de Vida adicional Passivo �NICO - Imolar: Causa 12 a 29(+0.6 por n�vel do campe�o) de Dano M�gico por segundo a inimigos pr�ximos. Causa 200% de dano adicional a monstros. Brasa de Bami Sabre de Batalha Custo Total:
2250
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro
+15 de Penetração Mágica Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento (Penetração Mágica: O dano mágico é aumentado ao se ignorar uma quantia da Resistência Mágica do alvo igual à Penetração Mágica.) (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.) Botas da Velocidade Custo Total:
1100
Saqueadora do Lorde Van Damm
Saqueadora do Lorde Van Damm
+80 de Dano de Ataque +25% de Chance de Acerto Cr�tico Passivo �NICO: Acertos cr�ticos fazem com que o alvo sangre por 150% do Dano de Ataque adicional em forma de Dano M�gico ao longo de 3 segundos e o revela enquanto durar o sangramento. Capa da Agilidade Machadinha Sinistra Picareta Custo Total:
3000
Semblante Espiritual
Semblante Espiritual
+450 de Vida +55 de Resist�ncia M�gica +100% de Regenera��o de Vida Base +10% de Redu��o do Tempo de Recarga Passivo �NICO: Aumenta em 30% para todo tipo de cura. Capuz do Espectro Gema Ardente Custo Total:
2800
Sentinela de Controle
Sentinela de Controle
Cada jogador pode ter até 1 Sentinela de Controle no mapa e 3 no seu inventário Sentinelas de Controle revelam e desarmam armadilhas inimigas próximas e Sentinelas Invisíveis em um raio de 900 unidades. Inimigos Camuflados na área também são revelados, mas os Invisíveis não. Custo Total:
75
Sentinela do Explorador
Sentinela do Explorador
Clique para Consumir: Posiciona uma sentinela invisível que revela a área ao redor por 60 segundos. Custo Total:
0
Sinal de Sterak
Sinal de Sterak
+400 de Vida +30% de Dano de Ataque Base Passivo �NICO - Receber pelo menos 400-1800 (com base no n�vel) de dano dentre 5 segundos concede F�ria Primitiva por 8 segundos. (45 segundos de Tempo de Recarga). F�ria Primitiva faz com que seu campe�o receba aumento no tamanho, +40% de Dano de Ataque base adicional e um escudo de decaimento r�pido com 75% de sua Vida adicional por 8 segundos.. Espada Longa Punho de Jaurim Custo Total:
2600
Tabi Ninja
Tabi Ninja
+30 de Armadura Passivo �NICO: Bloqueia 10% do dano de ataques b�sicos. Passivo �NICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento (Passivos �nicos com o mesmo nome n�o se acumulam.) Botas da Velocidade Couraça de Pano Custo Total:
1100
Talismã do Caçador
Talismã do Caçador
+150% de regeneração de Mana enquanto na Selva. Passivo Único - Dente: Causar dano a um monstro rouba 25 de vida ao lingo de 5 segundos. Abater um monstro grande concede +15 de Experiência adicional Faca do Rastreador Lâmina do Perseguidor Sabre de Batalha Custo Total:
350
Talism� da Ascens�o
Talism� da Ascens�o
+45 de Armadura +175% de Regenera��o de Vida base +75% de regenera��o de Mana base +10% de Redu��o do Tempo de Recarga. Passivo �NICO - Favor: Estar pr�ximo(a) ao abate de uma tropa sem lhe causar o golpe final concede 6 de ouro e 10 de Vida. Ativo �NICO: Concede +40% de Velocidade de Movimento por 3 segundos a aliados pr�ximos (60s de Tempo de Recarga). Aumenta a Velocidade de Movimento em 20% por 2 segundos quando pr�ximo a torres, torres abatidas ou port�es do vazio. Manto de Rapina Medalh�o do N�made Custo Total:
2200
Tiamat
Tiamat
+20 de Dano de Ataque. +50% de Regeneração de Vida Base. ativo ÚNICO - Crescente: Causa de 20% a 60% do Dano de Ataque total como Dano Físico a unidades inimigas próximas (inimigos mais próximos do alvo recebem mais dano)(10 s de Tempo de Recarga). Espada Longa Pérola do Rejuvenescimento Hidra Raivosa Hidra Titânica Custo Total:
1200
Tomo Amplificador
Tomo Amplificador
+20 de Poder de Habilidade Armaguarda da Caçadora Cajado do Vazio Capítulo Perdido Capuz da Morte de Rabadon Cetro de Cristal de Rylai Cintilação Etérea Códex Demoníaco Faca do Rastreador - Ecos Rúnicos Fulgor Lâmina do Perseguidor - Ecos Rúnicos M�scara Assustadora Morellonomicon Rev�lver Hextec Sabre de Batalha - Ecos Rúnicos Custo Total:
435
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry
+80 de Poder de Habilidade +300 de Vida Passivo �NICO - Olhos de Dor: +15 de Penetra��o M�gica Passivo �NICO: Causar dano com feiti�os aplica um efeito de dano-sobre-tempo por 3 segundos que causa dano m�gico b�nus igual a 2% da Vida atual do alvo. Este dano b�nus � dobrado contra unidades sob efeitos de restri��o de movimento e limitado a 100 de dano por segundo contra monstros. (Uma unidade est� sob efeito de restri��o de movimento se sofrer lentid�o, atordoamento, provoca��o, temor ou imobiliza��o.) (Penetra��o M�gica: O dano m�gico � aumentado ao se ignorar uma quantia da Resist�ncia M�gica do alvo igual � Penetra��o M�gica.) (Passivos �nicos com o mesmo nome n�o se acumulam.) M�scara Assustadora Varinha Explosiva Custo Total:
3100
Totem Vigilante (Amuleto)
Totem Vigilante (Amuleto)
Limite de 1 Amuleto. Ativo: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 60 - 120 segundos Armazena uma carga a cada 180-90 segundos, até 2 cargas no máximo. A duração das sentinelas e o tempo de recarregamento melhoram gradualmente com o nível. (Limite de 3 sentinelas Invisíveis no mapa por jogador. (Trocar para um amuleto do tipo Lente desativará o uso de outros Amuletos por 120 segundos). Alteração Vidente Custo Total:
0
Tur�bulo Ardente
Tur�bulo Ardente
+60 de Poder de Habilidade +10% de Redu��o do Tempo de Recarga +50% de Regenera��o de Mana base Passivo �NICO: +8% de Velocidade de Movimento Passivo �NICO: Suas curas e escudos em outro campe�o aliado concedem a ele 20% - 35% de Velocidade de Ataque com base no nível do alvo, 20 de Dano Mágico ao contato e fazem que os seus ataques básicos recuperem 20 - 35 de Vida com base no nível do alvo. +10% de cura adicional e poder de escudo. Cintilação Etérea �dolo Proibido Custo Total:
2300
Varinha Explosiva
Varinha Explosiva
+40 de Poder de Habilidade Abraço de Seraph Bastão das Eras Bastão das Eras (Crystal Scar) Cajado do Vazio Capuz da Morte de Rabadon Cetro de Cristal de Rylai L�mina da F�ria de Guinsoo Perdição de Lich Tormento de Liandry V�u da Banshee Custo Total:
850
Véu de Odyn
Véu de Odyn
+350 de Vida +350 de Mana +50 de Resistência Mágica Passivo ÚNICO: Reduz e armazena 10% do dano mágico causado a seu campeão. Ativo ÚNICO: Causa 200 + (magia armazenada) (máx.: 400) de dano mágico a unidades inimigas próximas (90 segundos de tempo de recarga). Capa Negatron Catalisador das Eras Custo Total:
2520
V�u da Banshee
V�u da Banshee
+70 de Poder de Habilidade +60 de Resist�ncia M�gica +10% de Redução do Tempo de Recarga Passivo �NICO: Concede um feiti�o de escudo que bloqueia a pr�xima habilidade inimiga. O escudo se regenera se n�o receber dano de campe�es inimigos por 40 segundos. Passivo �NICO: Concede 45 de Regenera��o de Vida de 5 a 10 segundos ap�s receber dano de um campe�o inimigo ou quando o escudo de feiti�o se quebrar. Códex Demoníaco Manto Anula-Magia Varinha Explosiva Custo Total:
3000
Zelo
Zelo
+15% de Velocidade de Ataque +20% Chance de Acerto Crítico +5% de Velocidade de Movimento Adaga Luvas da Pancadaria Canh�o Fumegante Dan�arina Fantasma Faca de Statikk Furac�o de Runaan Custo Total:
1200